我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”。……部分情况我们需要一个房间拥有地标的功能,即当玩家来到过这个房间后,他可以依据某个特别的参照物(如一个巨大的石碑

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

什么要做?大家好,我是凉鞋,在上一期,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一。……这里笔者简单解释一, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

关于游戏性的思考

indienova.com/indie-game-development/what-is-gameplay/

游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……简单来形容一玩法,地图上有无数个洞,而通关要素随机地放置在里面,你需要进入每一个洞去收集这些通关元素……而且在很多情况,玩家甚至不需要经过思考,就可以按照指针完成任务

DUMB FIGHT

indienova.com/steam/game/1054720

「Dumb Fight」是一款多人同乐的本地游戏,玩家需要操控各种愚蠢且奇形怪状的宝宝,透过手中的拳头枪来击飞你的对手……超激环境效果,毁天灭地不在话(⁰▿⁰)关卡中随时会出现毁灭性的环境效果,连环境中的各种物件都会被毁灭……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

昨日之日(Long Gone Days)

indienova.com/steam/game/510540

《昨日之日》没有魔法,作为替代,我们新增了“士气”系统。……洛克有点自我中心,而且似乎对什么都不感兴趣,除非觉得有利可图。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

玩具和成人思维

indienova.com/indie-game-development/toys-and-the-adult-mind/

但这里问题就出现了:当你有了自己的《黑客帝国》之后——实际上你会做什么?撞烂一辆汽车?在树林跑步?……那仅仅是在不同频率的物理现象而已。另一个例子大概是《传送门(Portal)》的传送门。……在玩具,你不需要特别注意加入了什么,因为里面并没有什么东西具备意义

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”。……部分情况我们需要一个房间拥有地标的功能,即当玩家来到过这个房间后,他可以依据某个特别的参照物(如一个巨大的石碑

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

因此,就想畅想一我制作的第一款游戏的样子。游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)